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Abri 13 : voyage de l'Habitant
English: Vault 13: Dweller's Journey
Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que l'Abri 13 quitte le champ de bataille. II — Vous gagnez 2 points de vie et regard 2. III — Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par l'Abri 13 et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
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Updated 2026-04-17
Format Legality
ArtistGaboleps
EDHREC#13617
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